문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사운드 볼텍스/RANK MATCH (문단 편집) ==== AI의 실력 반영 ==== AI는 매칭된 유저가 낼 수 있는 평균 점수보다 조금 낮은 점수를[* 예를 들어 유저들이 평균적으로 980만점 이상을 낼 수 있다면 AI는 940~970만점을 내는 식이다.] 고정적으로 낸다. 문제는 TRICKY 요소(축연타, 확축, 변속)가 높아 개인차가 잘 갈리는 곡이나 최대 선곡가능 레벨 내 불렙곡들인데, 이런 곡을 픽하는 의도는 나도 스코어를 못 내지만 상대는 더 말아먹으라는 의도가 담겨있다. 말 그대로 조커픽인데, 그런 곡들이라고 더 낮은 점수를 내지 않기에 생전 들어보지도 못한 이상한 곡도 AI가 유유히 1등을 차지하는 사례도 적잖이 보고되기도 한다. 이는 고레벨도 예외는 아니며, 엘도라~크림슨 대에서 [[Joyeuse]] VVD나 [[ピアノ独奏無言歌 "灰燼"]] MXM 같은 극악의 개인차곡을 픽했다간 십중팔구 AI가 1~2등을 차지하는 광경을 목격할 수 있다. 이 때문에 AI가 있는 판에서는 판을 뒤엎는 TRICKY 요소의 선곡을 반강제로 자제당하게 된다. 랭크 매치 1회 당시에는 스코어제라, AI가 한 판 1등 먹더라도 다른 곡, 특히 AI가 랜덤으로 선곡한 곡에서 회복하면 되니 눈에 띄지 않았는데, 2회부터 포인트제로 진행하면서 생긴 문제점이다. 1회 마냥 TRICKY 요소가 넘치는 지뢰 악곡만 등장하는 것도 별로지만, AI가 있는 판에서는 어중간한 자신감으론 지뢰곡을 픽하지도 못하게 만드는 것도 문제이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기